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세션 및 시간표

장소 : 벡스코 컨벤션홀 2층 (201~204호)
DAY TIME TITLE SPEAKERS
11/15(목) 11:00 ~ 11:50 AI시대, 성공적인 게임 개발자가 되기 위해 갖추어야 할 6가지 코드 안무정
[LG CNS / 책임]
12:00 ~ 12:50 An Inside View on Europe’s Games Industry with Germany at its Heart Lars Janssen
[GAME / Member of the Board]
13:00 ~ 13:50 [Keynote] Distilling the essence of RTS: making RTS playable on mobile Greg Black
[EA / Combat Designer]
14:00 ~ 14:50 멀티플랫폼 개발, 선택 아닌 필수! 언리얼 엔진 4의 멀티플랫폼 지원 신광섭
[Epic Games / 차장]
15:00 ~ 15:50 블록체인과 게임업계의 기회 장원배
[NHN 글로벌 / 게임부문 총괄 디렉터]
16:00 ~ 16:50 e스포츠의 진화 – 스포츠와 게임산업의 경계에서 이승용
[블리자드 / 오버워치 e스포츠 팀장]
17:00 ~ 17:50 Challenges of Growing an Independent Studio Andrey Iones, Matthew Karch
[Saber Interactive / Co-Founders]
18:00 ~ 18:40 The Evolution of Real-time Facial Motion Capture Gary Schultz
[Mimic Production / Business Manager]
장소 : 벡스코 컨벤션홀 2층 (201~204호)
DAY TIME TITLE SPEAKERS
11/16(금) 10:00 ~ 10:50 배틀그라운드: 프리 알파 테스트부터 얼리 액세스 출시까지의
커뮤니티 스노우볼링 Know-how
강경은
[펍지주식회사 /
배틀그라운드 북미커뮤니티 리드]
11:00 ~ 11:50 팬과 함께 : DJ MAX의 과거, 현재, 미래 백승철
[네오위즈 / 실장]
12:00 ~ 12:50 Google Play 인디 게임 페스티벌을 통해 본 모바일 인디게임 트랜드와 성공팁 민경환
[Google / 총괄 상무]
13:00 ~ 13:50 [Keynote] 게임캐릭터 : 레프트 비하인드 '너티독의 게임캐릭터 개발 이야기' 이소아
[Naughty Dog / Lead Character Artist]
14:00 ~ 14:50 게임의 지속적인 혁신 : 제작자와 플레이어의 역량 강화 Chris Charla
[Xbox/Senior Director of ID@Xbox]
15:00 ~ 15:50 LOL로 바라본 e스포츠의 현황과 미래 오상헌
[라이엇게임즈 / ESPORTS 사업총괄]
16:00 ~ 16:50 게임사는 왜 AWS 를 선택하는가? 김일호
[아마존(AWS) / 솔루션즈 아키텍트 매니저]
17:00 ~ 17:40 Building on Success After Launch : Assassin's Creed Origins Gavin Young
[유비소프트 / Programming Team lead]
17:50 ~ 18:10 PlayFab으로 게임에 생명 불어넣기  Nathan shim
[Microsoft / Partner Engagement Manager]
18:10 ~ 18:30 LiveOps에서 DevOps까지, App Center와 함께 당신의 게임을 레벨업 하세요 James White, Patrick Nikoletich
[Microsoft /
Program Manager, Principal PM Manager]
18:30 ~ 19:30 [Special Session] '위쳐'부터 '쓰론브레이커'까지 : CDPR 개발자 이야기 CD PROJEKT RED

※ 상기 프로그램은 일부 변경되거나 수정될 수 있습니다.

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시간13:00~13:50